Zremesher
La note
Remesh with Polygroups
- Avant de lancer ZRemesher, masquez avec le Lasso Mask Brush les zones où vous souhaitez positionner des edge loops importants – typiquement autour des articulations (épaules, coudes, genoux, hanches) ou d’autres zones critiques pour l’animation et la sculpture.
- Une fois les zones masquées, utilisez la fonction Group by Mask dans le menu Polygroup, ce qui crée des polygroups précis là où vous souhaitez définir vos futurs loops
- Mettez en place d’autres polygroups stratégiques pour contrôler la création des loops principaux tout autour du modèle.
- Dupliquez le modèle avant de lancer ZRemesher, afin de pouvoir reprojeter les détails du mesh original sur la nouvelle topologie quadrangulée obtenue.
- Dans ZRemesher, réglez sur "Half" pour réduire la densité du mesh, activez "Keep Groups" et Smooth Groups=1 pour que les polygroups guident le placement des loops lors du calcul automatique.
Zremesh avec Polypaint et polygroupIT
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