Xgen

MOC : LIGHTING LIGHTING SHADING TEXTURING
Source : Le rendu, google doc début d'année du prof de lighting 3D2
Projet :
Tags : #note_permanente
Date : 2024-11-26

La note

Xgen classic

Toujours utiliser le spline hair jamais le grooming system.
travaille en Ptex, conversion dans l’hypershade et primvar de la color créer dans le shading primitive de xgen window.
Augmenter la résolution d’au moins 100 des maps pour avoir une résolution correct lors des rendus.

Xgen Interactive grooming

La plupart des nodes ont du mal à gérer la color comme mask, le ramp marche très bien, très bien pour le stray.
On peut connecter une expression dans un paramêtre comme : rand(0.5,10) avec le node : xgm Expr.

Références

Liens