Stylised texturing with Normal map
MOC : 3D SHADING TEXTURING
Source : #video Making 3D animation look painterly (it's easier than you think) - YouTube
Projet :
Tags : #note_permanente
Date : 2025-02-07
La note
Tout simplement :
Il suffit de peindre (dans substance par exemple) avec des brush la base color et la normal map, en faisant attention à ce que les coups de pinceau de la colo soient exactement de la même taille et position que ceux de la normal map, les mêmes en gros, juste pas la même couleur.
Dans substance on peut peindre sur 2 channels en même temps avec des couleurs différentes

On peut également utiliser un logiciel comme fotosketcher pour "styliser" les maps de texture après coup (déconseillé sur les objets en closeUp)