Stylisation surfaces irrégulières et facettées

MOC : SHADING TEXTURING
Source : #cours Cours de lighting rendu ESMA, remplacement 3d2 de Mr Bultingaire par Gaël Bourdeu
Projet : Projet cabane esma 3d2
Tags : #note_permanente
Date : 2025-03-19

La note

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Softwares: Maya, Renderman, Substance Painter

Ce style graphique, présent dans Ninja Turtles: Teenage Years, Puss in Boots: The Last Wish, The
Wild Robot, etc., repose en partie sur un rendu irrégulier des surfaces, avec parfois des coups
de brosse visibles. Pour obtenir un résultat similaire, nous devons modifier la normale de
l'asset.

Workflow Substance

Etape 1 : new project
Etape 2 : Bake maps (notamment la world space normal)

Etape 3 : Créer une "custom World Space Normal"

Pour cela, nous devons créer un nouveau channel dédié. Il est possible d'utiliser un channel
existant (Base Co/or, Roughness, Meta/lie, etc.), mais pour des raisons d'export et
d'organisation, il est préférable d'en utiliser un vierge.

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Peindre la custom world space normal

Comme base de ce Fill Layer, nous allons appliquer la map de World Space Normal.

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Exporter les textures

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Références

Liens