SSS
La note
Le SSS (subsurface scattering) est globalement un effet de lumière. Il se produit lorsque la lumière traverse plusieurs couches ou plusieurs profondeurs dans un objet.
Tous les diélectriques ont ce phénomène mais il est généralement peu ou pas notable car les couches traversées sont très peu nombreuses ou unique.
Mais par exemple, sur des éléments comme la cire de bougie, le caramel, la peau, ou les feuilles, le SSS est très visible.
SSS en CG dans renderman
Le mode Non-Exponential path traced est préféré, il est simple et efficace.
Reboucher ou cacher suffisamment les trous de la modélisation, car le SSS pourrait créer des artefacts.
Désactiver la diffuse.
Mean Free Path Distance :
A quel distance la lumière pénètre dans le volume.
L'échelle est en millimètre, donc 10 = 1 unité par défaut.
multiplier avec le mean free path color et l’unit lenght (à 0,1 par défaut).
Mean Free Path Color
Multiplication RGB du Mean Free Path Distance.
Si l’objet à des interpénétrations, cocher Resolve Intersection pour corriger les artefacts.