Skin texturing MARI

La note

Tout d'abord voir comment faire de la Projection dans Mari


la base de la base :

2 couleurs, un merge et un mask :

Pasted image 20260113175705.png


Couleur

Pour commencer :

On peut commencer par exemple avec des mask pour chaque partie (nez, oeil, oreilles etc), mettre des teleport node pour les utiliser partout ensuite

Projection

On va utiliser la Projection dans Mari pour faire soit une base rapide, soit si de bonnes maps sont utilisées (type texturing xyz), un texturing complet et détaillé

On peut également utiliser des maps triplanar et des tiles (grunges, dirt, textures type marbre etc) pour ajouter de la variété

MARI - Procedural Skin Imperfection

Roughness

Le process est d'utiliser ses masks créés au début pour assigner différentes valeurs de roughness en fonction des zones de la peau :

Pasted image 20260113181736.png

A voir avec le feedback du lookdev bien sur

Après cela on peut ajouter la map de colo en la désaturant (attention avec cette méthode, à bien valider en lookdev) et la map de displace :

Pasted image 20260113181929.png

SSS amout map

Pasted image 20260113182049.png

Réfléchir en fonction de l'épaisseur de la surface et de la présence ou non d'os en dessous

Références

Liens