Skin texturing MARI
La note
Tout d'abord voir comment faire de la Projection dans Mari
la base de la base :
2 couleurs, un merge et un mask :

Couleur
Pour commencer :
On peut commencer par exemple avec des mask pour chaque partie (nez, oeil, oreilles etc), mettre des teleport node pour les utiliser partout ensuite
Projection

On va utiliser la Projection dans Mari pour faire soit une base rapide, soit si de bonnes maps sont utilisées (type texturing xyz), un texturing complet et détaillé
On peut également utiliser des maps triplanar et des tiles (grunges, dirt, textures type marbre etc) pour ajouter de la variété
MARI - Procedural Skin Imperfection
Roughness
Le process est d'utiliser ses masks créés au début pour assigner différentes valeurs de roughness en fonction des zones de la peau :

A voir avec le feedback du lookdev bien sur
Après cela on peut ajouter la map de colo en la désaturant (attention avec cette méthode, à bien valider en lookdev) et la map de displace :

SSS amout map

Réfléchir en fonction de l'épaisseur de la surface et de la présence ou non d'os en dessous
Références
- Painting realistic skin displacement in Mari with XYZ Textures - YouTube
- Advanced Character Texturing in Mari: Studio Techniques - YouTube
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