Shading Groom
MOC : GROOM
Source : #cours Cours de lighting rendu ESMA
Projet :
Tags : #note_permanente
Date : 2025-03-05
La note
renderman : pxrsurface. Double sided avec un peu de transmit
utilisez un pxr Vary en mode primvar avec "id_XP" comme variable
- Baisser la hue, sat et luminance (0) et augmenter le gamma (surtout lui qui est intéressant)
- On peut combiner à des pxr blend, se servir du vary comme d'un masque etc
La variable "scalpST" Pour appliquer une texture provenant des UVs du scalp utilisez un PXrmanifold2D dans un texture
Note : ramp basic
Faire des petits poils blancs :
Mettre un vary avec du noir en input
Luminance et gamma à fond, en additif
Brancher le result r dans le top A d'un blend
Baisser la probability dans le vary pour faire du blanc que sur certains poils
On se sert de ce vary donc comme masque -> top color quasi blanc et texture de base dans bottom RGB
Speculaires :
On peut mettre de l'edge color
et pourquoi pas un peu de rough specular en artistic (juste face color)
Voir aussi le pxrMarschnerHair