Shading Groom

MOC : GROOM
Source : #cours Cours de lighting rendu ESMA
Projet :
Tags : #note_permanente
Date : 2025-03-05

La note

renderman : pxrsurface. Double sided avec un peu de transmit

utilisez un pxr Vary en mode primvar avec "id_XP" comme variable

La variable "scalpST" Pour appliquer une texture provenant des UVs du scalp utilisez un PXrmanifold2D dans un texture

Branchement_shader_color_Xgen02.png

Note : ramp basic

Faire des petits poils blancs :

Mettre un vary avec du noir en input
Luminance et gamma à fond, en additif
Brancher le result r dans le top A d'un blend

Baisser la probability dans le vary pour faire du blanc que sur certains poils
On se sert de ce vary donc comme masque -> top color quasi blanc et texture de base dans bottom RGB

Speculaires :
On peut mettre de l'edge color
et pourquoi pas un peu de rough specular en artistic (juste face color)

Voir aussi le pxrMarschnerHair

Références

Liens