Rig builder Houdini

La note

On va faire un workflow simple


Il nous faut 2 choses en entrée :

Node APEX Pack character :
Il fait l'équivalent du pack folder + autorig component
Cliquer sur Add FK and Bone deform components
-> Là on peut déjà test avec un scene animate voir si on peut déplacer les articulations

Node AutorigBuilder :
N pour reset les transform si on bouge les controleurs pour test

Il suffit de drag and drop les controls du component catalog sur al version grisée de des bones et les controls vont se créer sur la version de droite

Références

Playlist de la chaine YT Houdini : Intro to Rig Builder - YouTube

Liens