Rig builder Houdini
La note
On va faire un workflow simple
Il nous faut 2 choses en entrée :
- La geo
- Les bones
-> Par exemple importer un perso mixamo via un fbx character import

Node APEX Pack character :
Il fait l'équivalent du pack folder + autorig component
Cliquer sur Add FK and Bone deform components
-> Là on peut déjà test avec un scene animate voir si on peut déplacer les articulations
Node AutorigBuilder :
N pour reset les transform si on bouge les controleurs pour test
Il suffit de drag and drop les controls du component catalog sur al version grisée de des bones et les controls vont se créer sur la version de droite
Références
Playlist de la chaine YT Houdini : Intro to Rig Builder - YouTube
Flashcards
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