Rendre la lumière en dessin

MOC : DESSIN ILLUSTRATION
Source : 5e cours de dessin esma 3d1a
Projet :
Tags : #note_permanente
Date : 2023-10-27

La note

  1. Sculpter la lumière / jour nuit : juste deux valeurs : blancs et gris moyen -> placer toutes les ombres, portées et propres avec une seule valeur de gris (pour des hachures on suit la surface de l’objet en perspective -> pour les surfaces courbes on peut faire suivre la direction de la lumière et sa diffusion sur la surface) Au final on ne doit pratiquement voire pas du tout voir les hachures -> le photorealisme ne se fait qu’avec les contrastes de valeur
  2. Observation et repérage : repérer les blancs véritables de l’image -> les spéculaires et les lumieres. Spéculaires : là où la lumière arrive de manière perpendiculaire et est capable de rebondir jusqu’à notre œil.
  3. Tout le reste passe en gris clair
  4. On plisse les yeux et on va chercher la sensation de volume en plaçant les ombres les plus fortes (cor shadow, occlusions, le fond de la pièce peut être etc) et les transitions de valeur

Références

Liens