RBD Cluster
La note
Cela permet d'ajouter plus d'irrégularité dans une RBD Simulation Houdini
2 Manières :
- Méthode assez bas niveau
- RBD Cluster node
Méthode point cluster
On va arriver à ça : des codes couleurs aléatoires définissant des groupes aléatoires de géométrie :

Mettre le cluster en cluster points → points pour ne pas voir la couleur car elle est faussé, puis afficher l’attribut cluster qui lui est juste
Cela permet de créer des contraintes par cluster
On peut dans un node RBD constraint from rules cocher use clusters
Ce node va chercher l’information à l’intérieur de la geo packée, donc il faut le mettre avant de packer les géos
Cela permet d’ajouter de la variation dans le comportement d’un matériau en définissant des régions plus fortes ou faibles (en inversant le mode du cluster entre fort et faible) :

RBD Cluster Node

This SOP combines fractured pieces into larger clusters, either by adjusting the name attribute or by grouping the intracluster and intercluster constraints. The optional incoming cluster attribute on the constraint geometry points can be further refined with the Add Cluster Noise and Random Detach parameters.
Video YT Artist Creek : Learn the Basics of RBD Clusters in Houdini! - YouTube
Le RBD cluster (et le cluster points) crée un attribut cluster qui "rassemble" certaines pieces entre elles par groupes de couleurs.
Les paramètres à changer :
- Size : taille des clusters
- random detach
- detach ratio
- detach seed
Références
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