Projection dans Mari

La note

-> Ressources maps de texturing xyz

On va donc utiliser 3 maps correspondant aux 3 couches RGB :

R: Displace
G : Tertiary
B : Micro

Préparer les textures de texturing xyz pour MARI

Ouvrir les psd -> enregistrer en tiff et bien cocher le profil ICC pour garder les valeurs de midpoint
Ensuite dans NUKE :

On fait en sorte de tout merge pour répartir les 3 maps selon les couches RGB :

IMG_1291.png

Bien attention à avoir dans cet ordre (de droite à gauche sur la capture d’écran):

R: Displace
G : Tertiary
B : Micro

On met l’input A rouge dans l’output vert de l’ouput du premier shuffle
Dans le deuxième shuffle : input À rouge dans l’output bleu

Ensuite on met 3 crop avec lesquels on va séparer les 3 morceaux de la texture pour éviter d’avoir une seule texture énorme à projeter dans MARI ce qui risque d’être compliqué pour les performances.

Importer dans MARI :

Image manager -> drag and drop une des textures

Ensuite drag and drop la texture dans le viewport

Shift H / Ctrl shift H : hide / unhide la sélection (UV island, géos, etc)

On peut copier coller des Informations d’un UV Time sur un autre (ctrl C / ctrl V): c’est comme ça qu’on fait la symétrie par exemple

Sélectionner un UV Tile -> Fill : permet de « flood » avec une couleur

Paint buffer

Paramètres du paint buffer :

IMG_1321.png

P : Sortir de la projection
U : Entrer dans la projection

Utilisation du Paint buffer et raccourcis :

Ctrl : rotate
Shift : translate
Ctrl + shift : agrandit / réduit


Baking

Bake : B : projeter les détails
Ctrl + shift + C : Clear le paint buffer
Ctrl + shift + B : Bake and clear

Références

Liens