Projection dans Mari
La note
-> Ressources maps de texturing xyz
On va donc utiliser 3 maps correspondant aux 3 couches RGB :
R: Displace
G : Tertiary
B : Micro
Ouvrir les psd -> enregistrer en tiff et bien cocher le profil ICC pour garder les valeurs de midpoint
Ensuite dans NUKE :
On fait en sorte de tout merge pour répartir les 3 maps selon les couches RGB :

Bien attention à avoir dans cet ordre (de droite à gauche sur la capture d’écran):
R: Displace
G : Tertiary
B : Micro
On met l’input A rouge dans l’output vert de l’ouput du premier shuffle
Dans le deuxième shuffle : input À rouge dans l’output bleu
Ensuite on met 3 crop avec lesquels on va séparer les 3 morceaux de la texture pour éviter d’avoir une seule texture énorme à projeter dans MARI ce qui risque d’être compliqué pour les performances.
Importer dans MARI :
Image manager -> drag and drop une des textures
- Bien cocher Raw data
Ensuite drag and drop la texture dans le viewport
Shift H / Ctrl shift H : hide / unhide la sélection (UV island, géos, etc)
On peut copier coller des Informations d’un UV Time sur un autre (ctrl C / ctrl V): c’est comme ça qu’on fait la symétrie par exemple
Sélectionner un UV Tile -> Fill : permet de « flood » avec une couleur
Paint buffer
Paramètres du paint buffer :

P : Sortir de la projection
U : Entrer dans la projection
Navigation
Ctrl : rotate
Shift : translate
Ctrl + shift : agrandit / réduit
Baking
Bake : B : projeter les détails
Ctrl + shift + C : Clear le paint buffer
Ctrl + shift + B : Bake and clear
Références
Dans la toolbar à droite :
-> Objets -> Venir charger des nouvelles versions de la géométrie (on espère que ça casse pas tout mais si les UVs layout ont changés, ça casse tout …)
- Clic droit sur l’objet -> add version
- Choisir la version si jamais dans l’onglet geometry (toujours dans objet)
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