Profondeur de champ
La note
La profondeur de champ ou DOF (depth of field) est la zone de netteté de l’image avant que celle-ci ne devienne flou dans la profondeur
La profondeur de champ correspond à l’étendue de la zone de netteté à l’intérieur du champ :
– une grande profondeur de champ offre une vision nette de l’ensemble des éléments du champ, proches et lointains.
– une faible profondeur du champ dirige l’attention sur l’élément principal, laissant dans le flou les éléments situés devant et derrière.
Pour décrire l’étagement en profondeur du champ, on distingue :
– le premier plan pour les éléments proches de la caméra.
– le second plan pour les éléments disposés derrière le premier plan.
– l’arrière-plan pour les éléments les plus lointains.
De manière plus technique
Elle correspond à la taille du diaphragme lors de la prise de vue réelle. FStop dans maya. Il faut penser en valeur de fermeture : voir aperture, (Triangle d'exposition).
Attention par défaut on considère que 1 unité maya = 1 cm
Le region scale doit être redéfinit si les échelles ont été adapté
Il est faisable et pratique de faire du flou de profondeur en compositing avec une AOV de Zdepth et un Zdefocus (entre autres) dans Nuke