Process de Groom Houdini

La note


Hair and fur

Au scene level :
En ayant la geo selectionnée, dans le shelf Hair Utils cliquer sur create guides (ou add fur, qui va créer les 2 nodes )

La création de masques se fait par des Attribute paint dans la geo (Ce qui permet de peindre les masks sur des points (et pas des UVs comme sur Maya))

Gérer la density

Créer un attribute paint dans la geo et peindre là où on veut que les poils soient
Bien rename l'attribute (qui s'appelle mask de base) en density


Dans la parameter window du node guide groom :

  • Density
    • No override -> Skin attribute
      • density

Manipulation des guides

Le process que l'on va suivre :

  1. Définir la longueur des poils avec le guide process set lenght
  2. Gérer la direction avec guide advect
  3. Relever les guides
  4. Ajouter du noise etc

Guide process set length

Entrer dans le node groom et créer un guide process set lengh et le placer au milieu, tout va se connecter :

Dans ce node on peut venir gérer la longueur des guides

Avoir différentes longeurs :

Masque

On peut mettre un masque dans l'onglet masking pour attribuer un masque fait avec un attribute paint par exemple

Répétition

Et répéter cette opération avec plusieurs node guide process avec différents masques

Guide advect

Dans le shelf Guide process cliquer sur Curve advect

ça va créer toute une suite de nodes :

Pasted image 20251212160939.png

Le node draw curve permet de dessiner la direction des poils (le sélectionner et avoir le handle tool d'activé)

Guide process lift :

On peut ajouter un guide process lift pour relever les guides
On peut aussi définir un ramp dans le paramètre lift
Bien sur on peut masquer ce lift, etc etc

Guide groom

Node pour "coiffer" (faire toutes sortes d'opérations à l'aide d'un brush) :

Par contre ce node est destructif

Guide process freeze

C'est un noise de poil

Simulate guide

Appeler le node :
Retourner au scene level, cliquer sur le node guide groom et cliquer sur simulate guide dans le shelf Hair Utils

Dans ce node, tout est rassemblé pour la simulation : vellum solver, constraints, physiques, forces etc

On peut également cache directement dans ce node dans l'onglet caching


Hair generation

Revenir au scene level, selectionner le guide groom et cliquer sur generate hair dans le shelf Hair Utils

En rentrant dans le node hair generate, on peut gérer à nouveau les noises, lenght etc avec les guide process, et le guide groom, en commençant notamment par le clump avec le Hair Clump :

Hair Clump

Entrer dans le Groom Hair_gen et brancher un node hair clump comme cela :

Pasted image 20251212164124.png

là on peut gérer tout ce dont on a besoin pour les clump

Guide mask

Permet de créer un masque sur le fur et non sur les points ou les UVs

Exemple pour créer des "cheveux fous"

Additionnal Masks :
Cocher random mask, et choisir une petite fraction

Rajouter un frizz qui n'agit que sur ce mask pour faire des "cheveux fous" qui partent dans tous les sens


Références

Pour le shading et rendu du groom : Groom rendering Houdini

Vidéo YT de référence pour les cheveux :

Liens