Process character digital painting
MOC : CONCEPT ART DESSIN CHARA DESIGN
Source : 3e cours concept art esma 3d2a
Projet :
Tags : #note_permanente
Date : 2024-10-14
La note
A chaque étape on travaille bien pour avoir le meilleur rendu possible.
Noter qu’on travaille un peu comme en rendu 3D.
- Couleurs locales (pourquoi pas avoir des petits dégradés de couleur aussi)
- Ombres occlusion avec un calque en produit et une gomme → ombrer plus les bords de manière très flou pour montrer qu’il a du volume. Pour tous les objets, sans lumière on ombre plus les bords pour montrer qu’il y a du volume. Ou technique de la prof :
- Remplir d’une couleur unie un peu sombre mais pas trop le fond, tout autour du personnage.
- Mettre un flou gaussien sur ce calque puis le mettre en ecretage de la silhouette du perso.
- Ombres hard edge → on fait pour que ce soit joli, il y a une petite partie de crédible mais surtout d’esthétique
- Faire les ombres en hard. Calque en mode produit. Puis baisser l’opacité
- Travailler le Terminator avec par exemple le SSS qui se met à cet endroit la → plus saturé.
- On peut flouter un peu certaines hard edges pour créer des soft edges et des hard edges
- Effacer les ombres sur les bords des volumes là où il y a de la réflexion
- Lumière un peu colorée sur l’inverse de la sélection de l’ombre (on est pas obligé, c’est pour avoir une couleur sur la lumière)
- Ctrl clic sur le calque des ombres. Ctrl shift I pour intervertir la sélection.
- Peindre la lumière, on peut dégrader pour que la lumière tape là où on veut vraiment. A noter que tous les dégradés sont mieux faits directement à la brosse soft.
- Voir le mode de fusion qui marche le mieux dans les modes de lumière.
- Baisser l’opacité.
- Lumière réfléchie (par exemple lumière du ciel par en haut et lumière de l’herbe par en bas)
- On peut se servir de la sélection des ombres cast et core pour créer d’autres calques pour la lumière réfléchie, les réélections de l’environnement dans le verre etc.
- Ajouter des spéculaires là où il y a bcp de réflexions (pareil surtout pour l’esthétique et le point focal) sans mode de fusion, quasi en blanc
- On peut venir peindre le trait pour le fondre un peu plus
En images :
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
on peut aussi venir Repousser des éléments dans la perspective (ici on pourrait par exemple faire cela sur les jambes dans l'ombre du robot):
Peindre avec une couleur plutôt unie puis baisser l’opacité → ça aplatit et repousse dans la perspective. On peut ensuite ajouter une ombre en produit par dessus.
Un autre exemple de process
Source : #video How I Color Characters In 4 Steps - YouTube