Principe du rendering CG
MOC : LIGHTING
Source : 2e cours de lighting esma 3d1a
Projet :
Tags : #note_permanente
Date : 2023-10-14
La note
La lumière c’est juste des photons qui deviennent visibles seulement lorsqu’ils arrivent dans notre œil. Ces photons rebondissent sur toutes les surfaces.
Le but du moteur de rendu est donc de simuler ces photons et leur comportement selon des méthodes de calculs et des algorithmes
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Noter qu’une surface matte absorbe une partie et renvoie une partie du photon alors qu’une surface spéculaire le renvoie en majorité.
Temps de rendu :
Plus on rajoute de la matière et des informations ( de matière, de lumière etc) plus le rendu va être long.
3 types de rebonds de lumière :
- Diffuse
- Spéculaire
- Réfraction (ou transmission)
Samples : dans le rendu, salves de rayons qui balaient la scène au fur et à mesure (pour ça que le rendu a bcp de bruits au début et ça se précise au fur et à mesure).