Node Attribute VOP
La note
C en gros un wrangle mais visuel, sans besoin de coder.
Il faut rentrer dedans pour l'utiliser
(C'est un peu comme le node graph d'unreal)
Clic droit sur un paramètre (sur le node directement ou roud dentée à coté du paramètre dans le node properties) -> promote parameter : permet d"amener un paramètre au niveau supérieur". En gros ça va afficher le paramètre en question sur le node du niveau au dessus, ce qui permet de ne pas avoir besoin de rentrer de le node et chercher le paramètre à chaque fois
Modifier ses paramètres :
Entrer dans l'interface de paramètres :

Renommer, mettre des dossiers etc et cela va modifier la parameter window du node.
Par exemple :

Cela donne :

Exemple d'utilisations
Noise sur la position des points d'une grid :

Animation procédurale
Le but est de remplacer une simulation vellum par une animation procédurale
Noeuds de base : grid -> remesh -> attribute vop

Références
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