Méthodologie pour dessiner toutes les textures
MOC : DESSIN
Source : 8e cous de dessin esma 3d1a
Projet :
Tags : #note_permanente
Date : 2024-09-04
La note
Méthodologie pour faire toutes les textures dont on a besoin :
- Trouver des références documentaires -> photos qui doivent être objectives (le moins déformées possibles) précises et lisibles, schémas, dessin technique. Chercher des textes pour connaître le sujet de la texture (texte et documents d’artisanat pour le bois par exemple mais surtout les différents arbres et leur tronc etc pour le bois -> la biologie du bio, sylviculture) -> on voit mieux quand on comprend. Si on ne comprend pas ce qu’on dessine, personne ne comprendra.
- Analyser les références -> repérer des répétitions, caractères communs, les caractères exceptionnels etc. Et prendre des notes sur le matériau.
- Tests graphiques, recherches de rendu évocateur de la texture à une distance et une observation similaire au dessin que l’on prépare. Sélectionner certains éléments qu’on montre et qu’on ne montre pas -> process de stylisation, sélection. Faire des échantillons carrés puis de la mise en perspective.
Exemple du bois
- Lignes
- Fibres du bois qui vont dans le sens de la croissance du bois pour une coupe longitudinale
- Fentes appelées fentes de retrait
- Séchage du bois
- En général plus y a de fentes moins le bois est de qualité, donc moins cher, plus rustique etc.
- Nœud
- Fibres qui s’écartent -> la ou une branche a poussé
- Une branche est comme un tout petit tronc -> il y a des cernes circulaires
- Un nœud est pas solidaire du reste du tronc, il peut donc y avoir des trous aux endroits où il y a des nœuds.
- Assemblage de planches de bois
- Avec des clous : ils y a des planches en dessous des planches principales pour les assembler avec des clous
- Différents traitements (vernis, pourris, vieillissement, etc)
- « Vagues » de croissance verticale
La texture ne doit pas être dominante.
Zone d’éclairage moyen ou lumière rasante -> la ou on voit le mieux la texture