Méthodologie modélisation
MOC : MODELISATION
Source : #cours Cours de modélisation ESMA 3D1A, Mr Caleb Choune
Projet :
Tags : #note_permanente
Date : 2024-08-23
La note
1. Choix et intention
Choisir un sujet et un thème, une intention qui mettra le sujet dans une situation intéressante
2. Recherches et analyse
Références documentaires
Cumuler des références
Cumuler des informations pertinentes, anatomie générale, poses, closeups
Observer l'objet à modéliser sous toutes les faces, sous toutes les coutures.
- Quelle est le volume, le poids, la taille de cette objet. Pourquoi cette forme, pourquoi le choix de ces matériaux :
- Ergonomie, prise en main, légèreté, solidité, fragilité, économie, symbolique, choix de textures, de couleurs.
- Comment on le fabrique, on le ramasse, on le cueille, ou comment il est formé si c'est vivant. Comment c'est fabriqué : assemblage de pièces, soudure, injecter dans un moule, clous, boulons, rivets, collé, clipsé, vissé, superposé, déformé, chauffé, fondu. Anatomie : os, muscles, fourrure, etc
Faire des croquis pour aider à analyser
Histoire et contexte
L'histoire de l'objet : le vécu, l'usage, mais aussi l'invention de l'objet, son
développement, son changement, son évolution au cours du temps en fonction
de la société (éthique,Religion, loi, sécurité, hygiène, sécuritaire,
idéologique, etc), de l'évolution des techniques de fabrication.
Histoire et contexte
3. Construction
Placer en 3D les volumes principaux, les raccords des membres, les proportions et enfin les grandes courbes. Assemblage de volumes simples, puis on détaille, découpe, extrude, etc.
Modéliser toujours soit à l'échelle 1, soit à l'échelle 1/10 1/100.
Modéliser avec des mesures, cotes, dimensions connus, c'est plus simple.
Modéliser au centre du repère (de la grille).
Choix d'outils en fonction de l'analyse.
S'il y a de la symétrie : On fabrique le module répétitif ou le module d'un côté de la symétrie, on place
le point de pivot et on duplique.
On peut partir de courbes, puis on génère des surfaces, on affine les volumes.
-> Modélisation utilisable en production
Affiner : Reprendre encore les volumes et les réajuster. Les outils de sculpt maya sont encore plus utiles à ce stade.
Vérifier le réalisme : De loin, de près… la boucle est bouclée.
4. Nettoyage
Nettoyage, vérification des différentes parties : trous, superposition de
faces, faces à superficie nulle, orientation des normales.
-> Modélisation utilisable en production
Organiser la scène : grouper, hiérarchiser, nommer. Supprimer les
éléments temporaires, suppression de l'historique de construction sauf si on
vous demande de le conserver.