Méthodologie de chara design
MOC : ILLUSTRATION CHARA DESIGN
Source : 2e cours d'illustration esma 3d1a
Projet :
Tags : #note_permanente
Date : 2023-10-06
La note
Méthodo de Kevin Roualland
- Mind map : on note tous les attributs du personnage : personnalité, formes, couleurs, vêtements etc
- Références (moodboard par ex) On peut bien sur chercher un peu seul d'abord. avec ces références il est intéressant de faire des croquis d'étude (dessiner les références) pour vraiment s'imprégner de sa ref. Observer vraiment aussi la vie de tous les jours
- Thumbnails : dessins de qq secondes (ou plus, en fonction des préférences etc) de pleins de petites versions du personnage pour trouver ce qu'on cherche -> nommer, donner des adj pour voir si les petites versions marchent
- Shapes : Prendre la version que l'on trouve la mieux puis la détailler en cherchant les formes et la silhouette. -> Langage des formes
- 3D Forms : Construire le personnage en 3D surtout si c'est pour l'animation, qu'il soit transposable en 3D
- Trait final et détails (ne pas mettre de détails partout, il est intéressant d'en mettre particulièrement autour du visage pour créer un point focal)
- Posing : voir Posing
- Choix de la pose la plus claire, lisible et intéressante + ajout de couleur : voir en noir et blanc si les valeurs sont bien équilibrées, si les contrastes fonctionnent (ce qui est intéressant ce sont les alternances marquées de valeurs). Pour la couleur, ne pas avoir autant d'une couleur que d'une autre, créer des hiérarchies avec une couleur dominante, une secondaire etc. Pour le process en painting, voir le moc CONCEPT ART
étape 5 par exemple :