Matte
MOC : COMPOSITING
Source : 3e et 4e cours compositing esma 3d2
Projet :
Tags : #note_permanente
Date : 2025-05-12
La note
On appelle un Matte la silhouette en blanc du Channel Alpha générée à partir d’une information RGB d’une Plate.
On produit habituellement ce Matte à partir de trois techniques: produite par Rotoscopie/Keying.
- Technique 01 — La Rotoscopie, qui consiste à délimiter à l’aide de Courbes le contour en 2D d’un objet, et d’en remplir le contenu de blanc (peut être d’autres valeurs & gradients);
- Technique 02 — Le Keying, qui consiste à extraire d’autres Channels (R, G, B ou autres) des plages de valeurs à convertir en Matte; -> node keyer dans NUKE
- Technique 03 — Le Chroma-Keying, qui consiste à tourner sur set devant des green-screens/autres panels colorés; afin de convertir tous les pixels de cette couleur en information d’Alpha et ainsi générer le Matte;
- Technique 04 — Cryptomatte/ID ou CGAlpha — Si la Plate provient d’un rendu 3D, le channel d’Alpha ou les AoVs de Cryptomatte ou d’ID peuvent contenir l’information de Matte que nous recherchons:
