Matériau
MOC : MODELISATION SHADING TEXTURING
Source : 3e cours de lighting esma 3d1a / Secrets of photorealism, Blender guru
Projet :
Tags : #note_permanente
Date : 2024-09-13
La note
Il n’y a que deux types de matériaux dans le monde :
Diélectriques et conductifs.
Diélectriques
Il y aura toujours de la réflexion et de la réfraction (diffuse), soit la couleur de l'objet. Tous les matériaux réfléchissent, c'est pourquoi il est important en CG de toujours mettre de la réflexion (au moins 50%), quitte à mettre la roughness au maximum pour un matériau qui ne semble absolument pas réfléchissant
Les diélectriques ont toujours du SSS à plus ou moins grande échelle (des fois ça ne se voit pas), responsable de la refraction. Ils ont aussi très souvent de la Roughness
Conductifs
Les métaux sont purement de la réflexion, et certains teintent cette réflexion.
Bien sur la réflexion suit le principe du Fresnel
En CG dans renderman :
le PxrSurface est un Matériau basique et multifonction, convient aux objets solides.
Le PxrLayerSurface est un matériau à "étage". on peut superposer plusieurs matériaux grâce à des masques.
PxrLama est un materiau nodal, chaque lobe à son propre node
Références
- Vantablack : matériau le plus absorbant du monde (sinon c le charbon)
- Spéculaire