MARI - Procedural Skin Imperfection

La note

Deux types d’imperfections :

Ajout d’un matériau sur la peau Altération du matériau de la peau elle-même
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(ex : maquillage, sang, boue) — avec identité de matériau et reliefs propres, ajoutés à la peau. (ex : boutons, cicatrices, tatouages) — relief mélangé et identité modifiée

Le process dans MARI

1. Concept et Création d'un masque ISO :

2. Utilisation des nodes "Brightness Lookup" :

3. Application des masques ISO dans les différents channels :

4. Ajustements dynamiques et contrôle du look :

Cas concrets :

Scars

Le masque ISO :
On merge avec une texture tilée pour plus de richesse et de réalisme

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Color :

On vient isoler les bords, le centre etc pour les traiter séparément

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Displace :
Idem

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Sang

Masque ISO :

On a 2 masques : Blooddrop et splashes

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Color :

On a 2 colors : un rouge clair pour quand le sang est fin (splashes etc) et un rouge foncé pour quand le sang est épais (coulure)

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Displace :

Légèrement de displace sur les splashes et plus sur les drops

Tatoo / makeup

Colo :
On récupère un peu de la valeur de la peau + texture triplanaire pour richesse et réalisme

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disp :
Simplement ajouter un peu de displace avec un merge et un constant (comme tous les setup plus haut mais en beaucoup plus simple)

dispRGB :
On vient enlever un peu des infos de disprgb car un tatoo ou un makeup "smooth" un peu la peau

Références

Le template mng : (explication mng : MARI Projects et MARI Archives)
![[MARI_TEMPLATE_v01.mng]]

Liens