Lumière
MOC : LIGHTING LIGHTING SHADING TEXTURING
Source : Le rendu, google doc début d'année du prof de lighting 3D2 / Chris Brejon, CG Cinematography book chapter 1, note litt
Projet :
Tags : #note_permanente
Date : 2024-11-26
La note
La lumière génère des Photons, une énergie électromagnétique. C’est à la fois une onde et une particule (comme montré par Einstein dans le Modèle particulaire de la lumière) qui va interagir avec la matière, être absorbée ou repartir. (En CG : Diffuse ou spéculaire)
L’onde est plus ou moins longue, on appelle ça la longueur d’onde, plus elle est courte plus elle est énergique, plus elle est longue plus elle est faible en énergie, et la matière réagit différemment selon cette longueur.
La longueur d’onde visible est mesurée en nanomètre (1 million nm = 1 mm)
La lumière visible est généralement définie comme ayant des longueurs d’onde comprises entre 400 et 700 nanomètres entre l’infrarouge (avec des longueurs d’onde plus longues) et l’ultraviolet (avec des longueurs d’onde plus courtes).

On mesure l’énergie lumineuse en fonction des longueurs d’onde. [...] La lumière vers le milieu de cette gamme (jaune-vert) est perçue comme étant la plus lumineuse.