LookDev
MOC : LIGHTING LIGHTING SHADING TEXTURING
Source : Le rendu, google doc début d'année du prof de lighting 3D2
Projet :
Tags : #note_permanente
Date : 2024-11-26
La note
C’est la gestion du matériau avec les lumières, l’objet est entouré d’un lightRig classique et de 4 sphères, les lookdev balls.
- Chrome : Diff 0 spec face 1 - edge 1 rough : 0
- Grey (ou neutre) Diff 0.180 Valeur de luminance doit être à peu près à 18%. c’est un gris à 50% en linear
- White Diff 0.840 Aucune blancheur réel ne dépasse 80% de la luminosité, excepté la neige.
- Black Diff 0.004 Le noir pur n’est pas courant, et seul des objet industriel sont aussi sombre.
Les LookDev balls doivent être environ au même niveau que l’asset (même distance cam, le plus proche possible)

Pour le process on fait cet environnement neutre d’abord puis ensuite, on prendra l’HDR du shot pour la mettre dans le LookDev et voir la réaction de l’objet à cet HDR
Références
Voir les ressources Lookdev sur le HUB du prof