Les 12 principes de l'animation
MOC : ANIMATION
Source :
- #article https://mappingmotion.com/les-12-principes-danimation/
- #cours 1er cours d'animation esma 3d1a
Projet :
Tags : #note_permanente #graine
Date : 2023-09-27
La note
Voici les 12 principes de l'animation développés par les animateurs de Disney dans The Illusion of Life
1. squash and stretch
Déformation de l’objet ou du personnage en étirement ou en compression
2. anticipation
partir à l opposé de la direction du mouvement principal (prendre son élan pour sauter).
Il s’agit de donner une indication au spectateur de l’action future qui va se dérouler. Avant de sauter, un personnage va fléchir ses jambes ou prendre de l’élan. Idem si un personnage va chercher à donner un coup de poing, il va reculer son bras en arrière pour prendre de l’élan et asséner son coup dans un second temps. La prise de l’élan, indique une action forte à venir.
Pré anticipation : anticipation de l’anticipation (quand on se baisse, on se lève toujours un peu avant)
3. staging : mise en scene
-> composition / cadrage
4. pose to pose/ straight ahead
méthodo -> pose to pose : faire les poses clés d'abord puis les intervalles ; straight ahead : animer image par image
5. overlap
C’est le “retard” que peut prendre un objet dépendant du mouvement d un autre
Voir aussi Overlap
6. slow in/ slow out
La distribution des intervalles (poses entres deux poses clés) entre deux poses clefs definie l accelération ou l’amortie de l’objet.
7. arcs
Les trajectoires sont rarement linéaires et forment aussi très souvent des courbes
8. secondary actions
Une action secondaire est une action qui supporte l’action principale pour lui donner plus de profondeur
9. timing
Le timing peut être définie comme le rythme d’une animation. la plupart des vidéos en animation sont en 24 images par seconde. Plus l’on dessinera d’images pour une même action, plus cette dernière sera longue. A contrario, moins il y aura d’images et plus l’action sera rapide. La durée d’une action lui confère du sens.
Ce qui est bien c'est d'alterner entre deux temps raides et lents.
10. exagération
11. solid drawing/ solid posing
-> poses claires, visibles et compréhensibles
il est important d’ajouter des détails pour donner du volume.
12. Appeal
-> joli, fluide, plaisant à regarder