Lens flares Nuke

MOC : COMPOSITING
Source : #video This Unreal 5 + Nuke Workflow is Actually Insane - YouTube
Projet :
Tags : #note_permanente
Date : 2025-02-16

La note

Exemple de vrai lens flare :

Capture d'écran 2025-02-16 224140.png

On a plusieurs artefacts :

Les lens flare se produisent directement dans la lens (l'objectif), donc ils sont toujours à mettre en dernier en compositing.
Aussi l'effet lens flare ne se produit que quand un light pointe directement vers la caméra

Dans Nuke

*A la main on peut prendre des stocks de lens flare, les mettre sur une image plane avec la caméra du rendu, mettre un merge en plus et animer le gain

Faire automatiquement :

Capture d'écran 2025-02-16 225355.png

On prend un seul stock de lens flare qui va nous servir pour tous
Le keyer vient isoler les highlight pour que le convolve et donc le stock de flare n'agisse que sur eux :

Capture d'écran 2025-02-16 225443.png

Pour aller plus loin

1 : Horizontal lign
Sport flare node (de nukepidia)
mettre un transform pour l'écraser horizontalement
Combiner ça avec le convolve etc

2: Inverse artefact
Créer transform node; rotate 180 pour inverser,
Ajouter keyer et convolve avec une autre texture :

Capture d'écran 2025-02-16 230357.png

On peut avoir ça :
Capture d'écran 2025-02-16 230426.png

et en scalant la texture et en répétant à plusieurs endroits différents, avec plusieurs couleurs différentes (grade après la texture):

Capture d'écran 2025-02-16 230452.png

Références

Liens