Lens flares Nuke
MOC : COMPOSITING
Source : #video This Unreal 5 + Nuke Workflow is Actually Insane - YouTube
Projet :
Tags : #note_permanente
Date : 2025-02-16
La note
Exemple de vrai lens flare :

On a plusieurs artefacts :
- les beams
- le wide trait horizontal
- les artefacts à l'opposé de la light source
Les lens flare se produisent directement dans la lens (l'objectif), donc ils sont toujours à mettre en dernier en compositing.
Aussi l'effet lens flare ne se produit que quand un light pointe directement vers la caméra
Dans Nuke
*A la main on peut prendre des stocks de lens flare, les mettre sur une image plane avec la caméra du rendu, mettre un merge en plus et animer le gain
Faire automatiquement :

On prend un seul stock de lens flare qui va nous servir pour tous
Le keyer vient isoler les highlight pour que le convolve et donc le stock de flare n'agisse que sur eux :

Pour aller plus loin
1 : Horizontal lign
Sport flare node (de nukepidia)
mettre un transform pour l'écraser horizontalement
Combiner ça avec le convolve etc
2: Inverse artefact
Créer transform node; rotate 180 pour inverser,
Ajouter keyer et convolve avec une autre texture :

On peut avoir ça :

et en scalant la texture et en répétant à plusieurs endroits différents, avec plusieurs couleurs différentes (grade après la texture):
