Iridescence
MOC : LIGHTING LIGHTING SHADING TEXTURING
Source : Le rendu, google doc début d'année du prof de lighting 3D2
Projet :
Tags : #note_permanente
Date : 2024-11-26
La note
EN CG, simule des interférences avec la lumière
Plus le scale ou le thin film est important, plus les couleurs se répètent.
Le roughness n’est pas pertinent, utilisé avec parcimonie.
Double sided pour des objets comme des plumes ou des bulles.