Import export clean Houdini


La note

Import

On cherche ici à importer correctement une geometrie pour le Setup de simulation Houdini proxy to high poly

Import alembic

Pasted image 20251128142942.png

Convert : pour que chaque primitive soit lue, et pas des primitives packées

Préparer une géo avec de l'épaisseur pour simu :

Exemple pour une geo type cube

Le workflow qui suit n'est qu'un exemple

On va enlever l'épaisseur :

  • node delete -> normal -> spread angle à 60 environ
  • node transform : on vient venir écraser la modé : scale 0 sur z, y ou x en fonction de la mode
  • fuse : pour merge les points écrasés
  • Remesh : quad vers triangles
  • Attribute delete : on conserve uniquement la P (position) et normal

Exemple pour une geo type tube

Le workflow qui suit n'est qu'un exemple

  • For each connected pieces : Cela crée un attribut class à la valeur différente pour chaque connected piece (c'est à dire un ensemble de faces connectées entre elles)
    • add : on transforme la geo en points
    • fuse : on cherche à avoir une seule suite de points alignés -> monter un peu le snap distance
    • Add2 : polygon -> bygroup : construire une curve à partir des points
    • resample : comme un rebuild dans maya : lengh : 0.02
    • sort : reverse point sort : reverse l'ordre des points pour que le point 0 soit en haut.
    • group expression : appeler le group "pin_rope" et dans le VEXpression : @ptnum == 0; : pour avoir un group pour chaque ptnum 0
    • Attribute delete : on conserve uniquement la P (position) et normal

Références

Pour la suite de cela : Simulation de tissu dans Houdini

Liens