Import export clean Houdini
La note
Import
On cherche ici à importer correctement une geometrie pour le Setup de simulation Houdini proxy to high poly
Import alembic

Convert : pour que chaque primitive soit lue, et pas des primitives packées
Préparer une géo avec de l'épaisseur pour simu :
Exemple pour une geo type cube
Le workflow qui suit n'est qu'un exemple
On va enlever l'épaisseur :

- node delete -> normal -> spread angle à 60 environ
- node transform : on vient venir écraser la modé : scale 0 sur z, y ou x en fonction de la mode
- fuse : pour merge les points écrasés
- Remesh : quad vers triangles
- Attribute delete : on conserve uniquement la P (position) et normal
Exemple pour une geo type tube
Le workflow qui suit n'est qu'un exemple

- For each connected pieces : Cela crée un attribut class à la valeur différente pour chaque connected piece (c'est à dire un ensemble de faces connectées entre elles)
- add : on transforme la geo en points
- fuse : on cherche à avoir une seule suite de points alignés -> monter un peu le snap distance
- Add2 : polygon -> bygroup : construire une curve à partir des points
- resample : comme un rebuild dans maya : lengh : 0.02
- sort : reverse point sort : reverse l'ordre des points pour que le point 0 soit en haut.
- group expression : appeler le group "pin_rope" et dans le VEXpression :
@ptnum == 0;: pour avoir un group pour chaque ptnum 0 - Attribute delete : on conserve uniquement la P (position) et normal
Références
Pour la suite de cela : Simulation de tissu dans Houdini
Flashcards
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