Houdini tree generation

La note

Workflow dans l'ordre :

Tree controller

Le tree controller permet de gérer tout un tas de paramètres généraux de l'arbre
Par exemple le randomize est très utile pour avoir plusieurs versions d'un même arbre

la doc : Labs Tree Controller

Tree trunk

Le tree trunk est un gros node qui permet de faire pas mal de choses sur le tronc

Quelques paramètres :

  • General
    • Contrôler le radius et le radius en fonction de la hauteur
  • Tropism
    • Bend
    • Thigmotropism : Plie et déplace le tronc pour contourner / envelopper une geo
  • Trunk shape :
    • Gérer les racines
      • shape ramp : forme
      • position ramp : jusqu'à quelle hauteur les racines influencent le tronc
      • roll / twist : effets d'enroulement
  • Meshing
    • Gérer notamment les endcaps
  • Resolution :
    • Gérer la résolution
  • Displacement :
    • Utiliser une map de displacement pour ajouter des détails réalistes
  • Visualisation :
    • Appliquer une couleur à des fins de visualisation

On peut venir controler le tronc avec une curve :

Pasted image 20260105205908.png

resample : cocher curve U (attribute pour avoir l'information de placement de points sur la courbe)
attribute noise :

  • Blend : Use attribute
  • blend attribute : curveu
  • attribute names : P

Tree branch generator

Quelques paramètres :

Inclinaison :
Longueur :
Tropism

Séries de controles pour gérer la directionnalité des branches :

Plus d'infos dans la doc : Labs Tree Branch Generator


Références

Playlist de sidefx : Tree Generator | SideFX

Liens