Houdini tree generation
La note
Workflow dans l'ordre :
- tree controller
- tree trunk generator
- tree branch generator
- tree leaf generator
Tree controller
Le tree controller permet de gérer tout un tas de paramètres généraux de l'arbre
Par exemple le randomize est très utile pour avoir plusieurs versions d'un même arbre
la doc : Labs Tree Controller
Tree trunk
Le tree trunk est un gros node qui permet de faire pas mal de choses sur le tronc
Quelques paramètres :
- General
- Contrôler le radius et le radius en fonction de la hauteur
- Tropism
- Bend
- Thigmotropism : Plie et déplace le tronc pour contourner / envelopper une geo
- Trunk shape :
- Gérer les racines
- shape ramp : forme
- position ramp : jusqu'à quelle hauteur les racines influencent le tronc
- roll / twist : effets d'enroulement
- Gérer les racines
- Meshing
- Gérer notamment les endcaps
- Resolution :
- Gérer la résolution
- Displacement :
- Utiliser une map de displacement pour ajouter des détails réalistes
- Visualisation :
- Appliquer une couleur à des fins de visualisation
On peut venir controler le tronc avec une curve :

resample : cocher curve U (attribute pour avoir l'information de placement de points sur la courbe)
attribute noise :
- Blend : Use attribute
- blend attribute : curveu
- attribute names : P
Tree branch generator
Quelques paramètres :
Inclinaison :
- Angle : inclinaison des branches
- Angle ramp : inclinaison en fonction de la hauteur des branches
Longueur :
- Length
- Length ramp : longueur en fonction de la hauteur (par défaut le ramp est défini de manière à couper les branches trop proches du sol)
Tropism
Séries de controles pour gérer la directionnalité des branches :
- Bend Along Parent : Fait plier la branche le long de l'axe de sa branche parente
- Gravitropism : Fait plier la branche selon l'axe de la direction spécifiée afin de simuler la gravité
- Phototropism : Plie la branche selon l'axe de la direction spécifiée pour simuler la croissance vers la lumière
- Thigmotropism : Plie et déplace les branches pour contourner / envelopper une geo
Plus d'infos dans la doc : Labs Tree Branch Generator
Références
Playlist de sidefx : Tree Generator | SideFX
Flashcards
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