Houdini muscle simulation

La note

Préparer la géo de muscle pour la simu : Import export clean Houdini

On va utiliser le nouveau système de simulation de muscle de Houdini : Otis

3 nodes appellent des recettes déjà prêtes à l'emploi dans Houdini 21 :

  1. Test Geometry: Otto Muscle Transfer : permet de transférer tout le rig apex, le setup de muscle, os, tissus etc de la géometrie de test otto vers n'importe quel autre biped pas trop stylisé
  2. Test Geometry: Otto Muscle and Tissue Simulation : simuler les muscles et les tissus avec une configuration minimale en utilisant soit la géométrie musculaire d'Otto, soit les muscles d'Otto transférés à un autre personnage bipède
  3. Otis Muscle and Tissue Simulation : configuration de simulation très flexible. Idéale pour les personnages non humanoïdes ou stylisés où la recette Test Geometry: Otto Muscle and Tissue Simulation n'est pas adaptée

Simulation de muscle biped réaliste avec les 2 recettes otto

  1. Faire le setup pour sa géo avec le Test Geometry: Otto Muscle Transfer
  2. Connecter ensuite avec le Test Geometry: Otto Muscle and Tissue Simulation :

-> Pour plus de détail voir Test Geometry: Otto Muscle and Tissue Simulation sous "Learning and using this example"

Skin post processing

Skin post-processing

On peut utiliser principalement 2 nodes :


Vieille version avec vellum :

Références

Muscle simulation avec Vellum (vieille version) :
Muscles Masterclass | Essentials | SideFX

Liens