Gamma
MOC : COMPOSITING
Source : 1er cours compositing esma 3d2
Projet :
Tags : #note_permanente
Date : 2025-05-12
La note
- Relation non-linéaire : Nos yeux perçoivent les niveaux de lumière de façon non linéaire, c’est-à-dire que nous sommes plus sensibles aux variations dans les tons sombres qu’aux variations dans les tons clairs. Le gamma compense cela en appliquant une courbe non linéaire aux valeurs de luminance, pour que les images apparaissent de manière plus naturelle et plus fidèle à la vision humaine.
- Correction gamma : En CG, les images numériques sont souvent créées dans un espace gamma-corrigé. Cela signifie que, lors du rendu ou de l'affichage, les valeurs de luminance sont ajustées pour corriger la perception humaine. Une correction gamma permet d'éviter des images trop sombres ou trop claires, en ajustant les valeurs de manière à ce qu'elles soient interprétées correctement par l'écran et par notre vision.
- Valeur de gamma standard : Un gamma de 2,2 est souvent utilisé comme norme pour les écrans et les moniteurs, car il correspond à la manière dont la majorité des écrans d'ordinateur affichent les images et est également proche de la perception humaine.
Par exemple le srgb est le linear avec un gamma de 2.2
