Fog CG

MOC : CG COMPOSITING
Source : Kickstart your VFX Career pdf / Cours 2, 4, 5 et 6 de Gael Bourdeu, remplaçant prof Lighting 3D2
Projet :
Tags : #note_permanente
Date : 2025-02-27

La note

Capture d'écran 2025-02-27 092221.png
Capture d'écran 2025-02-27 092226.png

Pourquoi du fog en CG

L'ajout de volume dans un rendu peut jouer un rôle essentiel, que ce soit pour des raisons esthétiques, narratives ou techniques.

Il peut venir soutenir une intention artistique ou émotionnelle comme évoquer une scène mystérieuse, dangereuse ou onirique par exemple.

Il contribue également au réalisme de l'image, en recréant des effets tels que la perspective atmosphérique, en adoucissant ou en modifiant la diffusion de la lumière. Il peut aussi être à l'origine de phénomènes visuels comme les God Rays.

Enfin, le volume peut aussi améliorer la lisibilité d'une image en accentuant la séparation des différents plans, aidant de ce fait, à guider le regard du spectateur.

En comp, la depth pass

Capture d'écran 2025-02-27 092632.png

En rendu 3D, on peut générer une depth pass, plus les pixels sont proches de la caméra, plus ils seront foncés.

Tip : Dans Nuke, mettre un grade et le multiplier par 0.0001 pour pouvoir voir la map et l'utiliser, sinon elle est blanche

Rendre un volume en 3D en l'isolant dans un AOV spécifique

Faire un volume en 3D (pxrVolume si c'est renderman par exemple)

Abstract

Pour le compositing, l'idéal est d'isoler le volume dans un AOV spécifique.
Cela permet d'avoir un contrôle total sur le volume en post-production (intensité, couleur) sans affecter l'image principale (Beauty).

Setup du RenderLayer "Volume"

Capture d'écran 2025-05-01 153042.png

Rebuild beauty + volume NUKE

Capture d'écran 2025-05-01 145403.png

Références

Liens