Faire un lighting d'extérieur

MOC : LIGHTING
Source : #cours Cours de lighting rendu ESMA, pdf Jean Bultingaire
Projet :
Tags : #note_permanente
Date : 2025-05-08

La note

En premier lieu, il faut prendre une à plusieurs références et analyser la disposition des lumières.

Ensuite, Il faut en priorité poser les Lights principales, le but étant que le sujet principal ressorte bien, que les volumes soient mis en valeurs.

La keylight est souvent mal situé (quel est votre lumière principale). Elle manque souvent d'exposition.
Des lumières trop petites = Trop dures font apparaître des doubles/Triple ombres. Préférer plutôt de grandes lights diffus qui ont une direction claire pour dégager les volumes.
En général ces dernières suivent plus ou moins le regard de la KeyLight. La fill vient déboucher les ombres et harmoniser le tout mais c'est une débouche, elle est souvent trop expo.
Enfin la Rim vient détacher les objets des uns des autres, si elle est très forte cela devient votre keylight.

Méthodo prof de lighting 3D2, Jean Bultingaire

Capture d'écran 2025-05-08 223923.pngLa keyLight = le Sun. Un grand sun. Une petite temperature agréable. on veut faire quelque chose de cosy.
Angle extend large = des ombres portés plus douces que d'habitude. (Normalize la light dans les option advanced). Ici C'est un soleil bas, on peut imaginer la brume au loin derrière doit sûrement fragmenter la lumière.
Capture d'écran 2025-05-08 224016.pngUn RectSoft pour soutenir le Sun. Et faire comme sur le Background. Une large étendu de lumière qui remonte.
Ici les volumes sont bien mis en avant : Un cube aura une face "blanche" "grise" "sombre". C'est bien un cube ! L'oeil aime ça.
Capture d'écran 2025-05-08 223931.pngLa fill Light plutôt douce.
Grosse HDRI en IBL (Image based lighting) sans soleil avec une couleur qui correspond à mon fond
Capture d'écran 2025-05-08 224056.pngRim light. C'est à l'opposé donc une bonne couleur opposé aussi à mon Sun. Capture d'écran 2025-05-08 224107.pngUne très grosse lumière du dessus. la lumière bleu du ciel qui s'écrase et créée de belles
ombres diffuses de contacts
Capture d'écran 2025-05-08 224129.pngEnfin la key. couleur légèrement plus chaude que le soleil
Celle là demande beaucoup de travail. Elle doit être parfaitement intégrer et suffisamment exceptionnelle pour attirer l'oeil.
(utilisation de panneaux et des BlockFilter si besoin tout au long du process)
Résultat et comparaison avec un lighting plat

Capture d'écran 2025-05-08 224234.png Capture d'écran 2025-05-08 224325.png

Une fois l’ambiance et le sujet mis en avant je pourrais texturer un peu plus la lumières (cookies, blockers, etc)

Références

Liens