Faire un lighting d'extérieur
MOC : LIGHTING
Source : #cours Cours de lighting rendu ESMA, pdf Jean Bultingaire
Projet :
Tags : #note_permanente
Date : 2025-05-08
La note
En premier lieu, il faut prendre une à plusieurs références et analyser la disposition des lumières.
Ensuite, Il faut en priorité poser les Lights principales, le but étant que le sujet principal ressorte bien, que les volumes soient mis en valeurs.
La keylight est souvent mal situé (quel est votre lumière principale). Elle manque souvent d'exposition.
Des lumières trop petites = Trop dures font apparaître des doubles/Triple ombres. Préférer plutôt de grandes lights diffus qui ont une direction claire pour dégager les volumes.
En général ces dernières suivent plus ou moins le regard de la KeyLight. La fill vient déboucher les ombres et harmoniser le tout mais c'est une débouche, elle est souvent trop expo.
Enfin la Rim vient détacher les objets des uns des autres, si elle est très forte cela devient votre keylight.
Méthodo prof de lighting 3D2, Jean Bultingaire
![]() Angle extend large = des ombres portés plus douces que d'habitude. (Normalize la light dans les option advanced). Ici C'est un soleil bas, on peut imaginer la brume au loin derrière doit sûrement fragmenter la lumière. |
![]() Ici les volumes sont bien mis en avant : Un cube aura une face "blanche" "grise" "sombre". C'est bien un cube ! L'oeil aime ça. |
![]() Grosse HDRI en IBL (Image based lighting) sans soleil avec une couleur qui correspond à mon fond |
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![]() ombres diffuses de contacts |
![]() Celle là demande beaucoup de travail. Elle doit être parfaitement intégrer et suffisamment exceptionnelle pour attirer l'oeil. (utilisation de panneaux et des BlockFilter si besoin tout au long du process) |
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Une fois l’ambiance et le sujet mis en avant je pourrais texturer un peu plus la lumières (cookies, blockers, etc)