Displace

La note

C'est du véritable volume ajouté en Texture sur des millions de pixel. Attention la résolution dépend du cadre !

On peut générer la displace de plusieurs manières : Sculpt Mudbox, Sculpt Zbrush, Heightmap MARI, Substance, l’importer d’une bank etc
Une displace se gère par des valeurs numérique flottantes qui représentent la hauteur direct en unité dans la scène. De base 0.5 augmente le volume de 0.5 unité. 0 ne bouge pas.

La Displace est multipliée par le scale des objets. → Freeze les scales

Bump vs displace en profondeur de pixels

Choix_de_profondeur_image_Bump_Displace.png

Au moment de faire la displace et de la tester dans le LookDev, il est préférable de désactiver tous les lobes des matériaux et de ne garder que les specs pour bien voir la displace et le bump. On peut même réarranger la modé très légèrement à certains endroits en fonction des specs etc

DispRGB

Des fois on utilise une map de displace en RGB et non en scalar :

Pourquoi :

On va pouvoir avoir 3x plus d'informations dans une seule map et gérer les couches rgb séparément.

Par exemple :

Le rouge c‘est les basses fréquence, le vert les moyennes, le bleu les hautes, avec des valeurs de mid point différentes. On va tout venir combiner
-> C'est ce qu'on fait souvent en Skin texturing MARI pour du VFX

Branchement dans renderman ensuite :

On sépare chaque couche rgb pour pouvoir les traiter séparément :

Capture d'écran 2025-11-11 104559.png

Références

Liens