Displace

La note

C'est du véritable volume ajouté en Texture sur des millions de pixel. Attention la résolution dépend du cadre !

On peut générer la displace de plusieurs manières : Sculpt Mudbox, Sculpt Zbrush, Heightmap MARI, Substance, l’importer d’une bank etc
Une displace se gère par des valeurs numérique flottantes qui représentent la hauteur direct en unité dans la scène. De base 0.5 augmente le volume de 0.5 unité. 0 ne bouge pas.

La Displace est multipliée par le scale des objets. → Freeze les scales

Bump vs displace en profondeur de pixels

Choix_de_profondeur_image_Bump_Displace.png

Au moment de faire la displace et de la tester dans le LookDev, il est préférable de désactiver tous les lobes des matériaux et de ne garder que les specs pour bien voir la displace et le bump. On peut même réarranger la modé très légèrement à certains endroits en fonction des specs etc

Références

Liens