Dessin en projection orthogonale
MOC : DESSIN
Source : 3e cours de dessin esma 3d1a
Projet :
Tags : #note_permanente
Date : 2023-10-27
La note
Le dessin en perspective est problème pour la pre production (pour modéliser ensuite): déformation, et on a pas de mesures.
Donc on a besoin d’une doc plus précise : dessin en projection orthogonale (ou géométrale) :
Le principe est de décomposer un objet en plusieurs vues
Vue de face : la vue où l’objet est le plus explicitement décrit (pour une voiture ce serait son profil)
2 manières / conventions :
- Convention américaine : vue de face au centre de la planche, vue de droite est à droite sur la planche, vue de dessus au dessus, vue de derrière à droite après la vue de droite -> en gros c’est un patron
- Convention européenne : vue de face au centre, vue de droite à gauche, vue de dessus en bas, vue de derrière à droite après la vue de gauche -> Dans maya c le mieux