MOC : COMPOSITING
Source : Cours compositing Rebuild Shot (insecte 3D2)
Projet :
Tags : #note_permanente
Date : 2025-05-01
Le Cryptomatte est une pass (AOV) qui permet la génération de Mattes à partir de sélections de géométries. Il est calculé dès lors que l’on lance le BatchRender, et qu’un “pxrCryptomatte” (ou autre selon le moterud de rendu : par exemple unreal -> Render passes unreal) est setupé dans la section “Features/SampleFilters” des RenderSettings
Chaque objet de la scène 3D aura une valeur linéaire float3 (=RGB) unique qui lui sera attribuée.
Dans NUKE, à l’aide du node “Cryptomatte”, il est possible de faire des sélections de plusieurs de ces valeurs, qui permettront de générer un Matte pour chaque objet ainsi sélectionné :
Créer un nouveau SampleFilter (RightMouseButton - “Append”), puis créer un PxrCryptomatte dans ce nouveau SampleFilter;
Pour aller plus loin, il serait même pertinent d’avoir deux Cryptomattes:
Comparaison avec un AOV ID : Les Cryptomattes sont plus précis, prennent en compte la présence et gèrent le Motion Blur