Créer un asset USD dans Houdini

La note

Créer un LOP Network (On entre dans Solaris)
Créer ensuite un component builder : script qui va créer les nodes nécessaires à la construction de l'asset USD :

Importer la géo

Importer la géo :

Dans le node component geometry 2 choix

  • Internal
    • Rentrer dans le node et ajouter un object merge avec la geo que l'on connecte à l'output defaut (polyreduce connecté au proxy si on veut aussi)
  • External
    • Chercher le chemin de la geo

Construire le shader

Note : On peut connecter une dome light temporairement après le component output pour mieux voir le shader que l'on fait

Construire le shader dans le material library (un peu comme l'hypershade dans maya)

Setup de base :

Capture11.png

Export de l’asset USD

Ça se passe dans le node component output :

Il y aura toujours un fichier geo, mtl et payload et c’est normal il faut surtout pas les renommer

L’export génère aussi une thumbnail pour l’asset automatiquement

Références

Liens