Couches d'une image numérique
MOC : COMPOSITING
Source : 1er cours compositing esma 3d2
Projet :
Tags : #note_permanente
Date : 2025-05-12
La note
Quelle que soit l'image que l'on trouve sur l'internet, les données numériques sont aujourd'hui toujours structurées de la même manière.
Displays, Layers & Channels sont des termes couramment utilisés pour définir certains éléments de cette structure. Mais qu'est-ce que c'est exactement ?
Le display contient toutes les données de l'image, et donc toutes celles calculées par un moteur de rendu, si on est en 3D.
Les données calculées par le moteur de rendu peuvent être réparties dans plusieurs display, créant ainsi de multiples séquences d'images.
Par exemple une séquence rendue avec 3 Displays :
RDR_CAMShape_beauty.####.exr (0-40)
RDR_CAMShape_utils.####.exr (0-40)
RDR_CAMShape_cryptomatte_PTH.####.exr (0-40)
Un Display est composé d'une ou de plusieurs couches (layer). Une couche est la sous-structure d'un display.
Elles sont aussi communément appelées » AOV “ (= Arbitrary Output Values) ou ” Passes » dans les moteurs de rendu.
Cela peut être de la couleur, ou des informations utiles de la scène 3D dont le Département Compositing aura besoin.
Un Display peut avoir n'importe quel nombre de Calques. Mais à un coût : plus il y a de Calques, plus la taille du fichier de chaque .EXR est importante.
Un layer est composée d'un ou plusieurs canaux (channel). Un channel est la sous-structure d'une couche, et contient des données dans chaque pixel de chaque image.
exemple : Le calque RGBA est composé de 4 canaux:
- R - Red - Détermine la quantité de rouge par pixel
- G - Green- Détermine la quantité de vert par pixel
- B - Bleu - Détermine la quantité de bleu par pixel
- A - Alpha - Détermine la valeur de l'opacité par pixel
Si un calque a plus de 4 canaux, NUKE commencera à rencontrer des problèmes de performance lors de la lecture des écrans
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