Contraintes (3D)
MOC : ANIMATION MODELISATION
Source : 19e cours d'animation esma 3d1a / Notes de cours de rigging d'élèves au dessus, traité par ChatGPT
Projet :
Tags : #note_permanente
Date : 2024-09-08
La note
Les contraintes sont des relations qui lient des objets entre eux, permettant à un élément de suivre les mouvements d'un autre.
- Parent Constraint : L'élément enfant suit les mouvements de l'élément parent, mais garde son indépendance en termes de transformation. Cela permet de donner à un objet la possibilité de suivre les transformations de plusieurs autres objets.
- Parenté classique : sélectionner enfant puis parent puis p
- Constrain parent : sélectionner parent puis enfant puis parent constrain
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maintain offset : maintenir le décalage initial. Si on le décoche les deux objets viennent se coller point de pivot sur point de pivot.
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- Point et Orient Constraint : Utilisés pour lier la position (point) ou l’orientation (rotation) d’un objet à un autre. Ceci est essentiel pour les animations faciales ou les interactions complexes, comme une main saisissant un objet.