Concept 2D vers modélisation 3D
MOC : CHARA DESIGN MODELISATION
Source : #cours Cours d'illustration ESMA
Projet :
Tags : #note_permanente
Date : 2024-12-05
La note
Il y a 2 catégories de design (Selon Mr Fournier):
- Cartoon : Base de Shape simple
- Semi réaliste : Base d’anatomie
-> Ces 2 catégories impliquent 2 stratégies différentes par la mise en volume 3D :
- Soit partir de l’anatomie pour arriver à la géométrie. Partir de l'anatomie avec un degré de stylisation
(Anatomie vers shape) - soit partir des formes simples pour ajouter de l’anatomie. Partir des shape et y mettre un peu d'anatomie.
(Shape vers anatomie)
Il faut vraiment choisir la bonne stratégie sinon cela peut faire des choses très bizarres en 3D
Exemple :
| 1 : Monoa → forme englobante carré mais formes particulières plutôt anatomiques (anatomie simplifiee mais tout de même proches de l’anatomie) On part de l’anatomie → semi réalisme. La géométrie concerne essentiellement les éléments couvrants 2 : on part des formes géométriques très 2D avec des tangentes. 3 : On part des volumes primitifs puis on met de l’anatomie. |
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