Clump CG Groom
MOC : GROOM
Source : #cours Groom, cours lighting 3D2A
Projet :
Tags : #note_permanente
Date : 2025-01-31
La note
Permet de venir faire des mèches
Exemple avec animal (Xgen)
On met un premier clump avec un mask dans la Density clump pour venir gérer le nombre de clump, qui n'est pas le même partout -> Mask Xgen.
Dans clump map → radius variance, si on met 3 par exemple ça randomize la taille des clump
On peut rajouter un deuxième clump avec une valeur de densité x2 le clump d'avant (donc des clump bcp plus petites), avec le même mask de densité
On peut jouer avec les paramètres secondaires, surtout de noise :
On peut aussi rajouter un noise avant un clump, le clump va essayer de venir suivre un peu le noise