CG Lights

La note

Les 3 rôles des lights

Key Light : C'est la source lumineuse dominante qui éclaire le sujet. Elle crée les ombres principales.

Fill Light : Débouche les zones ombrées par la key light. Elle est souvent plus douce. On peut utiliser pour cela des DomeLight par exemple, qui vont donner des informations réalistes dans les ombres

Rim Light : Détache le sujet des arrière-plans ou autres éléments. On lui donne souvent une couleur opposée à la key

Tout éclairage est basé sur 3 éléments :

  • Sources de lumière
  • Intensités de lumières
  • Angles des lumières

Diverses paramètres

Références

Bonne vidéo sur la fill light :

Liens