CG Lights
La note
Les 3 rôles des lights
Key Light : C'est la source lumineuse dominante qui éclaire le sujet. Elle crée les ombres principales.
Fill Light : Débouche les zones ombrées par la key light. Elle est souvent plus douce. On peut utiliser pour cela des DomeLight par exemple, qui vont donner des informations réalistes dans les ombres
Rim Light : Détache le sujet des arrière-plans ou autres éléments. On lui donne souvent une couleur opposée à la key
Tout éclairage est basé sur 3 éléments :
- Sources de lumière
- Intensités de lumières
- Angles des lumières
Diverses paramètres
- Exposure : gère le flux lumineux, Comme intensity mais puissance au carré.
- Scale : Plus une light est grande, plus elle est douce
- Cone angle (Pour renderman for maya : dans le sous menu refine) : gérer l'angle de diffusion de la lumière
- Normalize : n’affecte plus le flux sur la taille de la light
- Near dist : diminue le flux proche de la lampe. Efficace contre les fireflies. (Les fireflies sont des pixels d’indirect lighting qui monte en valeur à cause d’un objet sur-cramé.)
- Emission Focus : Au lieu d’une répartition radiale à partir de la source, l'énergie sera plus intense au cœur. Formant une bulle.
Références
Bonne vidéo sur la fill light :
Flashcards
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