Boolean Houdini

La note

Les faces originelles gardent leurs attributs mais les faces crées prennent les attributs de la geo B

C’est donc un objet un peu “hybride”, où la geometrie n’est pas très propre

Resolve selft intersection :

En cochant cela le boolean vient fusionner les intersections, ce qui souvent n’est pas souhaitable

Rendre un boolean plus propre :

On peut utiliser un foreach pour traiter chaque primitive séparément

Node connectivity :

Il vient créer un attribut class de type entier qui prendra des valeurs (0,1,2 etc) pour chaque geometrie connectée


Références

Liens