Boolean Houdini
La note
Les faces originelles gardent leurs attributs mais les faces crées prennent les attributs de la geo B
C’est donc un objet un peu “hybride”, où la geometrie n’est pas très propre
Resolve selft intersection :
En cochant cela le boolean vient fusionner les intersections, ce qui souvent n’est pas souhaitable
Rendre un boolean plus propre :
On peut utiliser un foreach pour traiter chaque primitive séparément
Node connectivity :
Il vient créer un attribut class de type entier qui prendra des valeurs (0,1,2 etc) pour chaque geometrie connectée
Références
Flashcards
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