Bases du rendu de la lumière en dessin
MOC : DESSIN LIGHTING
Source : 5e cours de dessin esma 3d1a
Projet :
Tags : #note_permanente
Date : 2023-10-27
La note
Directeur de la photographie : gère la lumière sur le plateau
Photographie : veut dire écrire avec la lumière
Le but : mettre le sujet en lumière -> le rendre visible et lisible (voir Point focal)
Il faut vraiment connaître la physique, l’optique, la photographie et le rendu lumière en dessin.
Ombres, vocabulaire de base :
- Ombre propre
- Ombre portée
- Terminator
- Reflet spéculaire / Spéculaire (plus la lumière est diffuse, plus la spéculaire est étendue et douce)
Lumière dure :
- Rayons parallèles
- La source de lumière doit être petite par rapport à ce qu’elle éclaire
- Ombres nettes
Lumière douce :
- Rayons non parallèles
- La source de lumière doit être grande par rapport à ce qu’elle éclaire
- Ombres diffuses
Terminateur : transition entre l'ombre et la lumière, vient des astronomes (on l’observe sur les planètes)
Occlusion ambiante : prcq il n’y a pas de lumière ambiante qui y arrive.
Ombres prennent la couleur de la lumière d’ambiance et pour le cas des ombres portées elles prennent la couleur de la surface sur laquelle elles sont projetées.
Application dessin :
Le dégradé sur la sphère est pas linéaire : le passage sombre clair est plutôt hard
Courbe des valeurs sur la sphère jusqu’au terminateur -> Exponentielle vers le bas au lieu d’une droite.
Dans un dessin en noir et blanc il n’y a de blanc que les sources de lumière et les spéculaires (Reflet spéculaire / Spéculaire (plus la lumière est diffuse, plus la spéculaire est étendue et douce) . Il n’y pas de surface blanche.
Rendu : dessin des ombres et lumière -> passe si c crédible même si l’éclairage est pas bon
L’éclairage : conception de l’illumination du dessin -> bon si visible et lisible
Références
Travailler la photo vraiment et aussi la photo noir et blanc.