Attributs Houdini

La note

Les attributs sont au cœur d'Houdini.
Ce sont des données stockées sur de la géométrie (points, vertices, primitives, ou detail) qui peuvent être utilisées par les nœuds suivant pour effectuer une opération

Un attribut est une paire clé-valeur stockée sur de la géométrie
On peut donc dégager 4 composantes d'un attribut :

Les 4 composantes d'un attribut

  • Nom : ( ex : P)
  • Valeur : ( ex : 1.5, 2.5, 0.2)
  • Type : Le type de données ( ex : vecteur 3)
    • String : chaine de caractère (a@ en VEX, pour ASCII)
    • Integer : nombre entier (i@ en VEX)
    • Float : nombre pouvant être à virgule (f@ en VEX)
    • Vector : vecteur à 3 dimensions (v@ en VEX)
  • Class : Là où est stocké l'attribut ( ex : Points)

Class - Attributes can belong to Points, Primitives, Details and Vertices. This will affect how they get used down the chain.
Type - You can set up float, integer or string attribute types amongst others

Geometry spreadsheet

permet d'avoir une vue précise des attributs contenu dans le noeud sélectionné

Références

Geometry attributes

What are Attributes? | Houdini Tutorial - YouTube

Liens