Appliquer une simu Houdini sur un mesh High poly (avec épaisseur etc)
La note
Pour simuler notamment du cloth dans Houdini, on ne doit pas avoir d'épaisseur, on doit avoir un maillage en triangles, pas d'UVs etc (voir notamment : Import export clean Houdini)
On simule donc sur un proxy puis on vient réappliquer la déformation sur le mesh d'origine
1. Création du proxy et simulation
- Importation et préparation du proxy : Import export clean Houdini
- Simulation : Simulation de tissu dans Houdini
2. Déformer le high poly par le proxy
Méthode 1 (pas ultra propre mais ça marche)

Dans le timeshift : On enlève le $F (ctrl + click pour enlever) et on met seulement la frame 1 pour avoir la position de base
Le point deform vient deformer une geometrie par correspondance entre les points les plus proches de la géométrie déformée et de celle à déformer. Ainsi pas besoin d'avoir la même topo entre les 2 modés.
Le point deform reprend donc tous les attributs etc du high poly !
Méthode 2 (plus propre, précise et légère)

Dans le timeshift : On enlève le $F (ctrl + click pour enlever) et on met seulement la frame 1 pour avoir la position de base
Node Ray :
Il permet de venir projeter sur les UVs la position des points du mesh simulé (c'est plus précis)
- method : minimal distance
- output :
- prim Num Attribute
- Prim UVW Attribute
Attribute interpolate :
- Element Numbers Att : hitprim
- UVW - Weights Attribute : hitprimuv
Références
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