9e cours CFX

Queue de cheval groom houdini

Le workflow est de créer une curve qui sera la forme de base, de lui donner de la geometrie avec un sweep, de créer des curves supplémentaires

Sweep :

Changer ensuite le surface type en points

Ensuite wrangle :
Le but est de créer un attribut par "futurs" guides

On va utiliser le modulo (formule mathématique qui renvoi le reste d'une division) : %

i@class = @ptnum % 8;

Ce petit code va donc créer des classes pour chaque curve

Ensuite foreach avec comme entrée l'attribut class créé avec le wrangle
Dans le foreach faire un add pour créer une curve avec les points

Enfin ajouter un guideskinattriblookup :
Ce node va donner tous les attributs nécessaires pour que les curves soient considérées comme guides
Mettre en 2e input une geo qui sera la base des cheveux, le scalp