7e Cours CFX
Process de Groom Houdini
La note

Au scene level :
En ayant la geo selectionnée, dans le shelf Hair Utils cliquer sur create guides (ou add fur, qui va créer les 2 nodes )


La création de masques se fait par des Attribute paint dans la geo (Ce qui permet de peindre les masks sur des points (et pas des UVs comme sur Maya))
Créer un attribute paint dans la geo et peindre là où on veut que les poils soient
Bien rename l'attribute (qui s'appelle mask de base) en density
Dans la parameter window du node guide groom :
- Density
- No override -> Skin attribute
- density
- No override -> Skin attribute
Manipulation des guides

- Définir la longueur des poils avec le guide process set lenght
- Gérer la direction avec guide advect
- Relever les guides
- Ajouter du noise etc
Guide process set length
Entrer dans le node groom et créer un guide process set lengh et le placer au milieu, tout va se connecter :

Dans ce node on peut venir gérer la longueur des guides
Avoir différentes longeurs :
On peut mettre un masque dans l'onglet masking pour attribuer un masque fait avec un attribute paint par exemple
Et répéter cette opération avec plusieurs node guide process avec différents masques
Guide advect
Dans le shelf Guide process cliquer sur Curve advect
ça va créer toute une suite de nodes :

Le node draw curve permet de dessiner la direction des poils (le sélectionner et avoir le handle tool d'activé)
Guide process lift :
On peut ajouter un guide process lift pour relever les guides
On peut aussi définir un ramp dans le paramètre lift
Bien sur on peut masquer ce lift, etc etc
Guide groom
Node pour "coiffer" (faire toutes sortes d'opérations à l'aide d'un brush) :
- Draw : pour dessiner des guides à la main
- Sculpt
- Clump
- Cut : Cut
- etc etc
Par contre ce node est destructif
Guide process freeze
C'est un noise de poil
Simulate guide
Appeler le node :
Retourner au scene level, cliquer sur le node guide groom et cliquer sur simulate guide dans le shelf Hair Utils
Dans ce node, tout est rassemblé pour la simulation : vellum solver, constraints, physiques, forces etc
On peut également cache directement dans ce node dans l'onglet caching
Hair generation
Revenir au scene level, selectionner le guide groom et cliquer sur generate hair dans le shelf Hair Utils

En rentrant dans le node hair generate, on peut gérer à nouveau les noises, lenght etc avec les guide process, et le guide groom, en commençant notamment par le clump avec le Hair Clump :

Hair Clump
Entrer dans le Groom Hair_gen et brancher un node hair clump comme cela :

là on peut gérer tout ce dont on a besoin pour les clump
Guide mask
Permet de créer un masque sur le fur et non sur les points ou les UVs
Additionnal Masks :
Cocher random mask, et choisir une petite fraction
Rajouter un frizz qui n'agit que sur ce mask pour faire des "cheveux fous" qui partent dans tous les sens