4e cours CFX

HDA

La note

Houdini digital asset : groupe de node qu'on peut grouper et export / importer comme un gizmo dans nuke

Asset -> install asset library : pour importer un hda (digital asset)

Node Attribute VOP

La note

C en gros un wrangle mais visuel, sans besoin de coder.

Il faut rentrer dedans pour l'utiliser
(C'est un peu comme le node graph d'unreal)

Fonction promote

Clic droit sur un paramètre (sur le node directement ou roud dentée à coté du paramètre dans le node properties) -> promote parameter : permet d"amener un paramètre au niveau supérieur". En gros ça va afficher le paramètre en question sur le node du niveau au dessus, ce qui permet de ne pas avoir besoin de rentrer de le node et chercher le paramètre à chaque fois

Modifier ses paramètres :

Entrer dans l'interface de paramètres :

Capture d'écran 2025-11-07 152056.png
Renommer, mettre des dossiers etc et cela va modifier la parameter window du node.
Par exemple :

Cela donne :
Capture d'écran 2025-11-07 152304.png

Exemple d'utilisations

Noise sur la position des points d'une grid :

Animation procédurale

Le but est de remplacer une simulation vellum par une animation procédurale

Setup de base pour ocean ou drapeau procedural

Noeuds de base : grid -> remesh -> attribute vop

Capture d'écran 2025-11-07 151816.png