2e cours CFX
Node group :
Permet de venir sélectionner par exemple des points en particulier pour les utiliser plus tard.
Attacher une jupe à un personnage

2 Constraints : une en cloth et une en attach to geometry (rien à mettre de plus)
Dans la contrainte attach :
Geometry :
- Group type : points
- Group : pin_jupe (group de points défini plus haut avec une bounding box)
Target geometry :
- Target group points : points
- Target group : in_body (group de points défini plus haut avec une bounding box)
Ajouter une poche sur un tissu

Group : sélectionner des points:
- Appuyer sur flèche à côté de base group
- Sélectionner les points
- Touche Entrer
Process :
On fait 2 grid : une qui simule la veste et une qui sera la poche
On défini les points d’attache de la poche (toutes les bordures sauf celle du haut) avec un group
Ici pour la veste, on fait 2 group :
- Un qui prend seulement la bordure du haut (pour la simu de cloth de cette grid qui fait office de veste)
- Un qui prend tous les points (pour attacher la poche à la veste)
On a 2 vellum constraints :
- Un en cloth avec comme paramètres :
- Pin to animation -> pin points -> pin (bordure du haut de la veste)
- Un en bleu avec comme paramètres : voir capture d’écran
Déchirer la poche
Animation
On ajoute :
Transform :
- Animé, il va faire partir la poche assez loin de la veste (simple translation)
Group :
- Name : pin_anim
- On sélectionne seulement quelques points sur la partie de haute de la poche pour simuler la main qui tire la poche
Modification du premier vellum constraint :
- Pin points : ajouter pin_anim
- Cocher match animation
Déchirer la poche
Dans le vellumconstraint glue :
Onglet Breaking :
- activer
- Threshold : baisser pour « déchirer » plus
- Type : stretching distance