2e cours CFX

Node group :
Permet de venir sélectionner par exemple des points en particulier pour les utiliser plus tard.

Attacher une jupe à un personnage

IMG_1322.png

2 Constraints : une en cloth et une en attach to geometry (rien à mettre de plus)

Dans la contrainte attach :
Geometry :

Target geometry :

Ajouter une poche sur un tissu

IMG_1323.png

Group : sélectionner des points:

Process :
On fait 2 grid : une qui simule la veste et une qui sera la poche

On défini les points d’attache de la poche (toutes les bordures sauf celle du haut) avec un group

Ici pour la veste, on fait 2 group :

  1. Un qui prend seulement la bordure du haut (pour la simu de cloth de cette grid qui fait office de veste)
  2. Un qui prend tous les points (pour attacher la poche à la veste)

On a 2 vellum constraints :

  1. Un en cloth avec comme paramètres :
    1. Pin to animation -> pin points -> pin (bordure du haut de la veste)
  2. Un en bleu avec comme paramètres : voir capture d’écran

Déchirer la poche

Animation

On ajoute :

Transform :

  • Animé, il va faire partir la poche assez loin de la veste (simple translation)

Group :

  • Name : pin_anim
  • On sélectionne seulement quelques points sur la partie de haute de la poche pour simuler la main qui tire la poche

Modification du premier vellum constraint :

  • Pin points : ajouter pin_anim
  • Cocher match animation
Déchirer la poche

Dans le vellumconstraint glue :
Onglet Breaking :

  • activer
  • Threshold : baisser pour « déchirer » plus
  • Type : stretching distance